孩子叛逆期,父母該怎么辦?保持冷靜理智的處事態(tài)度,避免與子女發(fā)生沖突而做出過分的舉動。家長要理解青少年階段是容易犯錯的時期,要盡量指導孩子少犯錯誤,期望其不犯錯誤,顯然是不現(xiàn)實的。
在現(xiàn)如今,隨著網(wǎng)絡的普級,對于一些孩子來說,電子游戲就像海洛因,一旦沾染便無法自拔,不但影響了學習,更傷害了身體健康。父母為此痛心疾首。
下面就是一個非常典型的迷上電子游戲的例子:
李葉近來下午上課老是遲到,家庭作業(yè)也時常不交,一上課就打瞌睡,班主任尹老師把李葉的表現(xiàn)告訴了家長,問家長是什么原因。媽媽立即想到:可能又去打電子游戲了。
第二天,李葉匆匆吃過午飯就離家上學去了。媽媽悄悄地跟在他后面,果然發(fā)現(xiàn)李葉走到學校附近,突然拐進一條小弄堂媽媽緊跟上去,發(fā)現(xiàn)那兒新開了一家“電腦屋”。
說是“電腦屋”,實際上在里面上網(wǎng)的大都在玩電子游戲;里面擠滿了人,看樣在大部分都是學生。
李葉剛進去,忽聽背后媽媽喊他:“李葉!”
李葉一驚,回頭看到媽媽正生氣地望著他,只好低著腦袋,跟著媽媽出去。一路上,在媽媽的逼問下,李葉承認自己經(jīng)常來這里玩游戲,因而耽誤了上學。
孩子迷上游戲而耽誤了學習,這已不是什么新鮮事了。可以說,全國各地到處都有。這些孩子的父母也使出了各種招數(shù),有的打罵、有的看管、有的上學接送、有的苦口婆心、有的斷絕經(jīng)濟來源……他們雖然手段不同,但目的只有一個:使孩子走出游戲室、回到課堂上。然而據(jù)反映,真正奏效的并不多。
下面淺析一下孩子如此沉迷電子游戲的幾點原因:
1、電子游戲以其精美的畫面、動聽的音樂、富于幻想的故事情節(jié)、分級設置容易獲得成就感、做壞事不用負責任等特點深深地吸引著青少年。網(wǎng)絡游戲又為玩者設置了實時互動的聊天平臺,可以進行網(wǎng)上交易,還可以通過加入虛擬幫會找到歸屬感。尤其是大型角色扮演類游戲,還可以讓玩者仿佛置身于一個虛幻的社會,自己成了一個無所不能的勇士或俠客。因此,這個年齡段的孩子一旦玩上就很容易著迷。
2、電子游戲作為一種孩子直接參與互動娛樂媒體,能為孩子提供更多形式的滿足,因此對孩子的吸引力也很大。
3、作為互動電子娛樂媒體,電腦游戲不像現(xiàn)實生活中的游戲一樣必須有一個以上的人參與才能實際,而是單個人就可以進行。因此,在學習壓力大而且缺乏玩伴的大中城市孩子的生活里,電子游戲就成為孩子們閑暇時最容易想到的電子玩伴,也是他們解除寂寞、消磨時間的主要方式。如果孩子長期只通過電子游戲排解孤獨和寂寞又沒有家長的有效監(jiān)管,就可能對電子游戲產(chǎn)生依賴并逐漸成癮。
4、還有一些孩子由于學習壓力過大,學習困難,對學習失去了興趣,而玩電子游戲很有趣,可以幫助孩子放松,如果失敗了還可以隨時重新再來。因此,電子游戲?qū)⒆佑兄軓姷奈Α?
5、初中生還是個孩子,在家里要服從父母,在學校要服從老師,基本上無法控制自己的生活。但他們又想弄明白自己的身份,獲得精神上的*??措娨暪?jié)目只能被動地接受,不能主動參與控制情勢的發(fā)展。電子游戲則不同,玩者可以用自己的雙手和大腦控制局勢的發(fā)展,從而獲得一種主宰的感覺。
6、還有些孩子認為電子游戲玩得好還能獲得成就感。認為在玩游戲中,要是贏了,感覺自己打敗了電腦。
7、青春期孩子的特點就是愛幻想和攻擊性增加,而電子游戲為他們提供了一個奇妙的幻想世界,*游戲又為他們提供了一個安全釋放攻擊性的場所。如《魔獸世界》《魔獸爭霸》《紅警》等系列對抗性游戲。他們認為玩*游戲是一種享受,因為他在現(xiàn)實中壓抑了太多的憤怒,有一種想拿著刀砍人的沖動,但他明白有法律的約束不能為所欲為,而*電子游戲讓他可以毫無顧忌地殺人越貨,發(fā)泄壓抑的憤怒。
封閉式特訓學校認為孩子的自控能力較差,所以往往會對像電子游戲之類的具有誘惑力的東西著迷。這就需要父母正確地引導、教育與約束,聽之任之必然會影響孩子的健康成長。孩子迷上電子游戲并不可怕,可怕的是父母束手無策。只要父母用點兒心,開動開動腦筋,孩子就可以回到專心學習的軌道上來。
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